Reflector Entertainment
Établi à Montréal, Reflector, une compagnie du groupe Bandai Namco, est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l’aide d’une approche transmédia focalisant d’abord sur la création d’univers narratifs, l’entreprise arrive à créer des propriétés originales engageantes qui interpellent les adeptes sur de multiples plateformes.
SOMMAIRE
Relevant directement du chef animateur, l’animateur.trice travaillera dans un environnement multidisciplinaire et collaboratif. Il devra livrer des animations de haute qualité en cohésion avec les départements d’art et de design.
Responsabilités
- Collaborer avec les équipes Art, Programmation et Design pour définir le style d'animation afin de produire des éléments de prévisualisations et présenter des idées de concepts à l'équipe;
- Créer des animations dans le jeu permettant de définir le style et la qualité du projet;
- Créer des animations de personnages convaincantes, en utilisant à la fois des techniques de Key frame et de capture de mouvement, afin de s’agencer à la conception du jeu et à la vision artistique;
- Aider à planifier et à coordonner les charges de travail d'animation liées au jeu de façon pertinente et organisée;
- Être proactif dans l'identification des problèmes et aider à résoudre les problèmes techniques et d'animation;
- Respecter les délais de livraison des animations en apportant un souci au haut niveau de qualité requis et défini par l'équipe;
- Communiquer efficacement les progrès, les mises à jour et les problèmes au Cher d’Équipe animation, et à agir de façon efficace en fonction de ses recommandations.
Qualifications
- Diplôme d'études collégiales en animation 3D, ou formation ou expérience équivalente;
- Au moins trois (3) années d'expérience pertinente en tant qu'animateur dans l'industrie du jeu;
- Avoir participé à au moins un (1) jeu en tant qu'animateur, de préférence sur un titre de console;
- Solide connaissance des logiciels d'animation tels que Motion builder ou Maya;
- Familier avec l'itération rapide d’animation Key frame et l'édition de capture de mouvements;
- Excellente compréhension des principes d'animation;
- Excellentes compétences en animation Key frame;
- Expérience de l'utilisation d'outils d'animation / création exclusifs comme Unreal - en particulier; travailler avec des graphes d'état;
- Bonne connaissance de la cinématographie et de l'expérience des caméras d'animation;
- Solide compréhension du corps humain et de l'anatomie du visage;
- Bon joueur d'équipe;
- Excellent sens de résolution de problèmes;
- Capacité de s'adapter aux changements;
- Passionné par les jeux vidéo et l'animation.
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Location: Montreal, Quebec
Country: Canada
Date found: 2023-01-23