Animateur.trice technique (Rig) / Technical Animator (Character Rigger)

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Gearbox Software

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Gearbox Studio Québec est un développeur de jeux AAA qui aspire à maintenir l’équilibre entre les projets ambitieux, les équipes à taille humaine et la réalisation de soi.  


Établi à Québec depuis 2015, Gearbox Studio Québec propose un environnement de travail inclusif qui valorise la créativité de tous ses collaborateur.trice.s. Ayant tous les avantages d’une grande entreprise, le Studio demeure authentique dans ses opérations.   


Gearbox offre des conditions avantageuses incluant un horaire flexible et accommodant, un bouquet d’avantages sociaux compétitifs, une contribution d’entreprise substantielle au REER collectif ainsi qu’une politique de redistribution des profits parmi les plus généreuses dans l’industrie. 


Si tu es animateur.trice techinique (Rig), c’est le moment de faire partie d’un ensemble d’individus talentueux et engagés en déposant ta candidature !


Tâches


  • Rigger les personnages, objets, armes, véhicules, etc. pour l’animation dans Maya
  • Créer des scripts pour améliorer les processus de rig et d’animation
  • Collaborer avec les animateurs pour maintenir et améliorer les processus
  • Travailler de près avec les départements connexes pour préparer les personnages à la production

 

Profil et qualifications

  • Une attitude positive et l’habilité à recevoir des critiques objectives dans tous les aspects de son travail
  • 2-3 ans d’expérience dans une entreprise relié avec au moins un projet terminer du début à la fin
  • Cours en rigging/scripting dans Maya ou expériences pertinentes en industrie
  • Demo ou exemple de travaille accomplie démontrant les aptitudes de rigging et skinning
  • Familier avec les technologies de l’animation récente en rigging, capture de mouvement, capture de facial, physique, etc
  • Expérience envers l’animation, ou du moins, une connaissance des principes et techniques d’animation.
  • Expérience avec Python ou MEL
  • Expérience avec Unreal Engine 4.
  • Expérience avec logiciels de gestion tel JIRA.
  • Expérience avec logiciels de version control (Perforce, Git)
  • Bonne connaissance de l’anatomie humaine.



***

Gearbox Studio Quebec is an award winning AAA game developer that aspires to preserve the balance between large scale projects, human size teams and sefl-fufilment.  


Located in the beautiful city of Québec since 2015, Gearbox Studio Quebec guarantees an inclusive work environment and encourages creativity and initiative amongst its collaborators. The Studio remains authentic although having the resources of a large company. 
 
The Gearbox team rewards work on merit and offers advantageous conditions including flexible and accommodating schedules, a package of competitive benefits, a substantial corporate contribution to the group RRSP as well as a policy of redistribution of among the most generous profits in the industry. 
 
Technical Animators (Charater Riggers) ! Now is the time to apply and be part of a group of talented and committed individuals. 


 

Key Responsibilities

  • Rig characters, props, weapons, vehicles, etc. for animation in Maya
  • Create scripts to improve the rigging and animation process
  • Collaborate with animators to maintain and improve the animation pipeline
  • Work closely with related jobs to help take characters through the character pipeline

 

Qualifications Required

  • 2-3 years of industry experience with at least 1 project shipped from beginning to end
  • Education in Rigging and Scripting in Maya and/or equivalent industry experience
  • Demo reel or work sample that demonstrates rigging and skinning
  • Familiarity with current animation technology such as rigging techniques, motion capture, facial capture, physics, etc.
  • A positive attitude and an ability to receive and provide objective feedback on areas or their work
  • Experience with animation or, minimally, a working knowledge of animation principles and techniques
  • Experience with Python and MEL
  • Experience with Unreal Engine 4
  • Experience with task tracking software such as JIRA
  • Experience with version control systems (Perforce, Subversion, Git, etc.) 
  • Good understanding of the human anatomy



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Location:

Date posted: 1970-01-01