Animateur technique

Reflector Entertainment

Établi à Montréal, Reflector est un studio de divertissement œuvrant avec les meilleurs talents et produisant du contenu engageant pour des publics du monde entier. À l’aide d’une approche trans-média focalisant d’abord sur la création d’univers narratifs, l’entreprise arrive à créer des propriétés originales engageantes qui interpellent les adeptes sur de multiples plateformes.
 
SOMMAIRE

En tant qu'animateur technique, vous serez responsable d'influencer, de définir et de gérer le pipeline d'animation, de créer les montages de personnages, de développer des outils pour l'équipe d'animation et de travailler sur toute autre tâche d'animation technique pertinente.

RESPONSABILITÉS

    • Développer, tester et maintenir des systèmes d'animations complexes en collaboration avec des animateurs, des programmeurs de gameplay et d'autres membres de l'équipe;
    • Créer des outils et des scripts personnalisés pour augmenter la productivité et l'efficacité de l'équipe d'animation;
    • Produire des rigs polis, des animations et des pipelines de personnages;
    • Assister la conception, l'intégration et la validation des actifs d'animation;
    • Participer à l'intégration des actifs d'animation dans le moteur de jeu;
    • Participer à la conceptualisation du comportement et des capacités des personnages du jeu;
    • Travailler avec l'équipe d'animation pour définir, créer et maintenir le pipeline d'animation;
    • Soutenir l'animateur principal dans toutes les tâches et tâches ad hoc;
    • Fournir un support technique constant sur les outils d'animation et le moteur à l'équipe d'animation;
    • Capacité à utiliser les outils de débogage du moteur pour résoudre les problèmes de jeu et à travailler avec les concepteurs et les programmeurs pour trouver une solution;
    • Former les animateurs au flux de travail, aux outils et à tout ce qui entoure la mise en œuvre des ressources d'animation dans le moteur de jeu.

QUALIFICATIONS

    • Minimum de 3 ans d'expérience dans le développement de jeux ou équivalent; 
    • Connaissance approfondie d'au moins un langage de programmation ou de script; 
    • Connaissance approfondie d'au moins un DCC (3DSMax, Maya, générateur de mouvement, etc.); 
    • Une bonne compréhension de l'anatomie; 
    • Une compréhension fondamentale de l'animation; 
    • Expérience avec le ‘retargeting animation’; 
    • ‘Rigged’ au moins un personnage ou un objet complexe (avec un lien vidéo); 
    • Expérience avec Unreal4; 
    • Expérience avec 3DSMax; 
    • Connaissances en ‘shader’; 
    • Bonnes capacités en communication et bonnes capacités à documenter clairement tout travail; 
    • Avoir une connaissance générale des jeux vidéo et des méthodes utilisées par les développeurs pour les créer; 
    • Avoir de l'expérience avec l'animation faciale; 
    • Avoir une nature curieuse et une soif de connaissances; 
    • Expérience à travailler sur un jeu AAA de la conception à la publication pour libérer un atout fort; 
    • Compétences en ‘team building’; 
    • Compétences éprouvées en résolution de problèmes adaptées à un environnement de développement en l’itération rapide.
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Location: Montreal, Quebec

Country: Canada

Date found: 2023-02-02

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